Corrección de texturas 'cerosas'
En los edificios de oficinas surrealistas, las texturas de las paredes se veían borrosas como cera al activar DLSS, algo imperdonable en 4K. Intenté cambiar al modo Equilibrado; aunque gané 10 FPS, el desenfoque empeoró, lo que me hizo ser muy cauteloso con los siguientes cambios. Utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez a 78 y restauré la resolución al 100%. Finalmente, la temperatura de la GPU se mantuvo en 60-66℃ según AIDA64, la frecuencia en 2500MHz según GPU-Z y la VRAM en 12.1-14.8GB según GamePP.