Sincronización de recursos
Al columpiarme por Manhattan, los edificios lejanos aparecían de golpe; los sensores de GamePP mostraban una latencia de lectura fluctuando entre 18-32ms. Intenté activar el filtrado de texturas más alto en el juego, pero esto empeoró la desincronización de carga, lo cual fue increíblemente frustrante. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la profundidad a 2048 y sincronicé la estrategia de refresco de caché. RivaTuner mostró que los tiempos de frame convergieron en 12-16ms y AIDA64 confirmó que las temperaturas se mantuvieron entre 40-52℃.