Gestión de shaders y caché
El parpadeo de la pantalla durante el renderizado de luces y sombras en CODE VEIN II era muy distrayente y comprometía la estabilidad visual. Intenté actualizar los drivers de la GPU, pero el problema persistía, lo que me llevó a sospechar de un conflicto de caché. Usé GamePP Shader Compile Queue Management para reiniciar la caché de shaders, eliminando los datos corruptos que causaban el fallo. GamePP Frame Time Analysis confirmó que la pantalla se volvió estable y la tasa de fotogramas se normalizó, permitiendo verificar un entorno gráfico fluido y sin interferencias