¿Cómo quitar los micro-tirones de Gloway DDR5 6000 en Wukong?
En mitad de los combates más intensos, la imagen se congelaba una fracción de segundo cada pocos instantes; en un juego de acción, eso rompe totalmente la inmersión. Abrí el GamePP Resource Scheduler Panel y vi que, al ser una frecuencia alta, el controlador tenía saltos de latencia de 86-93 nanosegundos al acceder a direcciones aleatorias. Intenté subir la memoria virtual a 32GB, pero eso solo creó conflictos de E/S en el disco y los tirones empeoraron; me di cuenta de que meter más capacidad no soluciona un problema de调度. Puse la prioridad del proceso al máximo y usé el GamePP Memory Controller Load Monitor para suspender todos los servicios secundarios.