Carga VRM ASRock A320M-ITX
Al explorar Inglaterra, entrar en ciudades grandes causaba un stuttering fatal durante los combates rápidos. Intenté bajar la calidad de las sombras, pero las caídas de frames seguían porque el cuello de botella era la entrega de energía, no la GPU. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de I/O del juego en Alta y limité el uso de CPU de servicios irrelevantes en segundo plano. Los intervalos de frames convergieron en 16-22ms vía RTSS y las temperaturas de la placa se estabilizaron en 75-82℃ según AIDA64, bajando de los 90-98℃ vistos en HWInfo64.