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Fluctuación de tiempo de cuadro en combate

Durante una batalla densa en Zero Parades: For Dead Spies, el tiempo de cuadro saltaba de 8ms a 45ms. RivaTuner mostró que el servicio Synapse del Valkyrie V360 Lite estaba monopolizando el bus I/O, causando contención de recursos con el juego. Intenté desactivar el dispositivo de cámara, lo que restauró el tiempo de cuadro, pero interrumpió mi transmisión en vivo. Me quedé atrapado en un dilema entre una jugabilidad estable y la funcionalidad de streaming. Usé la Herramienta de Detección de Conflictos de Drivers de Periféricos de GamePP para establecer el servicio Synapse en inicio manual y activar la prioridad de codificación de hardware en OBS para reducir la carga del CPU.
Categoría:Configuraciones de overclocking Última actualización:2026-07-25 17:00:59