Resolución de conflictos driver
Me desesperó que, al caer con el mech, el frame time saltara de 9ms a 55ms según RivaTuner, haciendo los controles lentos. Intenté desactivar el controlador de luces RGB en el Administrador de Dispositivos, pero las luces se apagaron por completo, un intercambio frustrante. Usé GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para poner el servicio de sincronización en Manual y elevé la prioridad del juego a Realtime. La curva de RivaTuner bajó de 9-55ms a 8-13ms, mejorando la fluidez. Logré backup