Detalles realistas en diálogos 4K
En los diálogos cercanos, el DLSS hacía que las caras y el metal parecieran plástico, perdiendo todo el detalle en 4K. Intenté cambiar de modo Calidad a Equilibrado; los FPS subieron 8, pero la borrosidad aumentó, dejándome muy molesto. Utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 50 a 72 y fijar la resolución al 100%. Ahora, la temperatura de la GPU se mantiene en 56-62℃ según GPU-Z y el voltaje del núcleo es estable en 0.92-1.05V vía GPU-Z.