Optimización de programación de CPU
No soportaba esta programación; a pesar de tener una CPU de 12ª gen, los frames caían de 90 a 55 FPS al renderizar muchos enemigos. Intenté usar el plan de Energía de Alto Rendimiento de Windows, pero no mejoró la distribución de hilos y solo subió la temperatura 8℃, lo cual fue desesperante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del proceso principal en 'Realtime'. AIDA64 verificó que la latencia de respuesta del núcleo bajó a 7-9ms, con temperaturas estables de 62-68℃ según HWMonitor y tiempos de frame estables vía GamePP.