Ancho de Banda en Minecraft RTX
¡Es desesperante! Al entrar en edificios complejos con Ray Tracing, mis FPS saltan entre 30 y 60, creando un desastre de stuttering. Intenté reducir la distancia de renderizado, pero el campo de visión quedó ridículamente estrecho. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de memoria al máximo y activé el plan de Alto Rendimiento. RTSS mostró que los saltos de frame time bajaron de 15-50ms a 12-18ms, con temperaturas de 42-48℃ en HWiNFO y latencias de 95-120ns según AIDA64.