Programación de núcleos P/E en PUBG
Al explorar la selva, el juego tartamudeaba al moverme por vegetación densa, frustrado por la falta de fluidez. Intenté vincular el proceso solo a núcleos P, lo cual mejoró los FPS pico pero redujo los promedio, haciendo la experiencia inconsistente. Usé GamePP Resource Scheduler para habilitar la migración dinámica de hilos y cambié a Alto Rendimiento. GamePP Hardware Sensor confirmó que la temperatura se mantuvo por debajo de 68°C y el tiempo de generación convergió a 7-9ms.