Latencia Digimon World
Las fluctuaciones de FPS en las batallas multijugador de Digimon World: Next Order eran una pesadilla debido a un conflicto de driver de red. Intenté actualizar el driver de red, pero el problema persistía sin ninguna mejora visible en la latencia. Utilicé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para deshabilitar los servicios en conflicto y optimicé el plan de energía. La tasa de fotogramas se estabilizó en 60 FPS (GamePP) y la latencia de red se redujo a 15 ms (Ping Test).