Detección de Conflictos en Code: Jie
En el combate grupal de Code: Jie, el frame time saltaba de 8ms a 42ms (RTSS). Intenté deshabilitar la cámara en el Administrador de Dispositivos, pero eso cortó mi streaming. Usé GamePP Peripheral Driver Conflict Tool para poner Synapse en Manual y priorizar el encoding en OBS. RivaTuner confirmó que el intervalo se estabilizó en 7-11ms. El uso de CPU bajó a 62-70%, haciendo una copia de seguridad del flujo.