Gestión de memoria y prioridad
En peleas urbanas intensas, cada explosión hacía que los frames cayeran de 60 a 20 FPS, lo cual era absolutamente enfurecedor. Intenté bajar todos los gráficos al mínimo; aunque gané 5 FPS, el juego parecía un mosaico, una solución superficial y depresiva. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso en 'Realtime' y expandí la memoria virtual del sistema a 24GB. Como resultado, los FPS mínimos subieron a 35 según RTSS, la frecuencia de la GPU se estabilizó en 1450-1550MHz según GamePP y la temperatura en 75-82℃ según GPU-Z.