Gestión de memoria virtual y swap
Era insoportable; luchar contra enemigos mecánicos causaba stuttering y lag de entrada. Intenté cerrar todos los programas en segundo plano, pero el sistema solo arrancó 1 segundo más rápido mientras el juego seguía dando tirones, lo cual fue enfurecedor. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad en Real-time y activé el modo High-Frequency. RTSS mostró que los frame times mejoraron de 25-50ms a 18-24ms y AIDA64 registró 55-61℃.