¿Cómo mejorar el muestreo de imagen en la Gainward RTX 5080 Storm?
Con el Ray Tracing a tope, ver los bloques con esa iluminación en una 5080 es una pasada, pero me empezó a molestar que en 4K los bordes de las construcciones seguían teniendo ese efecto de sierra. En una estética tan limpia, cualquier defecto salta a la vista. La Gainward RTX 5080 Storm corre a más de 2500MHz, pero el muestreo por defecto es muy cutre con los bordes vectoriales. Intenté subir el antialiasing al máximo en el driver, pero la imagen quedó borrosa, como si tuviera una capa de aceite, y me frustré muchísimo. Entonces activé el DSR 4x en el panel de NVIDIA, forzando la resolución interna a 8K para luego reescalar, y puse el filtrado anisotrópico en 16x. Al comparar, los puntos de muestreo pasaron de 4 a 16 y la nitidez subió a otro nivel. Al principio el UI del juego se volvió loco con el tamaño, hasta que toqué el archivo de configuración. La VRAM se mueve entre 12-16GB, la temperatura es bajísima (54-60℃) y el frame time es una roca entre 5.1-6.4ms.