Solución de latencia de memoria
Al entrar en las ruinas de Boston, la carga de texturas causó fluctuaciones que rompieron mi inmersión. Me sentí frustrado; intenté subir la memoria virtual a 64GB, pero el juego se congeló diez segundos en las transiciones. Para solucionarlo, usé GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a High y limitar apps en segundo plano. Los resultados fueron claros: el frame time bajó de 35ms a 14-18ms según RTSS, la carga del controlador se mantuvo en 72-88% vía AIDA64 y la temperatura en 48-55℃ según HWInfo.