Optimización de I/O en Starfield
Me sentía frustrado porque cada vez que aterrizaba en un planeta, la pantalla se congelaba unos 2 segundos. Primero intenté desactivar todos los programas de inicio en Windows; aunque el PC arrancó más rápido, los tirones persistieron, confirmando que no era el problema. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para monitorear los tiempos de espera de I/O (120-180ms según AIDA64). Tras fallar al usar prioridad 'Real-time', que causó lag en el ratón, configuré la prioridad en 'High'. RTSS mostró que el frame time bajó de 20-60ms a 14-22ms, con temperaturas de 65-72℃ vía HWMonitor.