Adiós al Screen Tearing
Al moverme por las ruinas, los giros rápidos causaban un tearing horizontal desesperante. Primero probé forzar el V-Sync en el driver, pero el input lag subió a más de 65ms, haciendo que el control se sintiera pesado. Para solucionarlo, empleé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la escala de renderizado al 96% con un 70% de nitidez. PresentMon mostró que los tiempos de frame convergieron a 11-15ms y HWiNFO confirmó que la VRAM se estabilizó entre 55-62℃, eliminando los cortes visuales.