Solución a tirones de procesamiento
En el juego tardío, cada vez que pulsaba 'Finalizar Turno', la pantalla se congelaba bruscamente, rompiendo toda la inmersión. Primero intenté forzar el modo de Alto Rendimiento en los drivers; aunque los FPS subieron ligeramente, la frecuencia de los tirones empeoró, dejándome muy confundido. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso del juego a Tiempo Real. El tiempo de generación de frames convergió en 11-14ms según GamePP Frame Time Analyzer, con una temperatura de GPU estable en 68-73℃ vía GPU-Z y frecuencias de 1650-1710MHz según AIDA64. Todo terminó en 73℃