¿Cómo solucionar la asignación de recursos en la Onda H610E-B?

Cuando me juntaba con muchos jugadores en el RP, el juego pegaba unos tirones brutales sin aviso; en un mundo abierto, esto arruina la experiencia por completo. Según la GamePP Hardware Sensor Page, el bus I/O de la Onda H610E-B tenía saltos de entre 32ms y 62ms, creando un conflicto grave entre la lectura de datos y el cálculo del CPU. Primero intenté cerrar todos los servicios innecesarios en los drivers, y aunque el CPU bajó su uso, los tirones seguían ahí; me dejó muy escéptico. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler Panel, puse el proceso del juego en 'Tiempo Real' y subí el peso del I/O de disco en el Process Priority Manager.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-04-29 11:14:54