Solución a tirones en laboratorios

Me sentía frustrado explorando el laboratorio subterráneo; cada vez que giraba la cámara rápido, unos micro-stutters rompían totalmente la inmersión. Primero intenté activar el modo Máximo Rendimiento en el driver, pero no solucionó los saltos y, según AIDA64, la temperatura del núcleo subió a 82℃. Para arreglarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para priorizar el acceso a la VRAM en tiempo real y ajusté el voltaje a 1.35V vía GamePP. Finalmente, RTSS confirmó que los tiempos de frame bajaron de 14-32ms a 11-15ms, con temperaturas estables de 68-74℃ en AIDA64 y un uso de 11-13GB según GPU-Z. ¡Ahora puedo save!
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-17 11:55:26