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Estabilidad de frames en emulador

Me angustiaba que en el emulador, cualquier retraso de 10ms causara tearing. El Intel 660P tenía fluctuaciones de 3.5-8.2ms por sus celdas QLC. Intenté activar la carga en caché de memoria del emulador, pero el inicio del juego tardaba el doble y los tirones seguían ahí. La solución fue GamePP NVMe Queue Depth Configuration, bloqueando la profundidad de lectura en 64 y asignando prioridad en tiempo real al proceso. RTSS mostró que los tiempos de frame bajaron a 14-18ms y HWInfo confirmó temperaturas de 35-42℃. Todo quedó perfecto al set
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-16 13:38:39