Solución de Latencia en Kioxia
Al galopar por Saint Denis, sentí una frustración enorme porque las texturas de los edificios saltaban constantemente entre modelos bajos y altos. Intenté aumentar el archivo de paginación del sistema a 32MB, pero no mejoró la carga y aumentó la inestabilidad de los frames. Decidí usar GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la profundidad de cola de 32 a 128 y activar el vaciado forzado de caché. Tras esto, el monitoreo de RTSS mostró que los frame times bajaron de 15-40ms a 11-16ms, mientras que AIDA64 confirmó que la temperatura del SSD se mantuvo estable entre 42-50℃.