Solución a micro-stutters en saltos
Me sentía frustrado porque, durante los saltos dimensionales, la pantalla se congelaba unos 100ms, rompiendo la inmersión a pesar de usar memorias de 6800MHz. Primero intenté bajar la frecuencia a 6000MHz en la BIOS buscando estabilidad, pero los tirones siguieron y mis FPS mínimos cayeron de 55 a 48 según RTSS. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso principal a 'Real-time' y optimicé el archivo de paginación. Tras esto, RTSS mostró que los frame times bajaron de 12-45ms a 8-14ms, mientras HWMonitor registró temperaturas estables de 52-58℃.