Solución a tirones de VRAM

Me sentía frustrado explorando mazmorras; los efectos de partículas masivos provocaban congelamientos de 0.3s que arruinaban el combate. Intenté bajar la calidad de texturas en el panel del driver, lo que liberó 600MB de VRAM, pero la pérdida visual fue enorme y los tirones siguieron ahí. Entonces usé GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso a Realtime y limitar la VRAM en segundo plano a menos del 5%. El resultado fue increíble: el frame time bajó de 14-32ms a 9-13ms según RTSS, y la temperatura se mantuvo en 62-68℃ vía AIDA64, con un uso de VRAM de 7.1-7.4GB medido por GamePP.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-10 15:38:21