Optimización de input lag

Parecía absurdo sentir lag en un juego por turnos; LatencyMon reveló que el servicio RGB del B240 elevaba la latencia de E/S a 3.5-5.2ms. Intenté desactivar el controlador de iluminación en el Administrador de Dispositivos, pero la bomba cayó al mínimo y la CPU alcanzó los 90℃ según AIDA64. Usé la GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para eliminar tres servicios redundantes y optimizar la prioridad. RTSS mostró frame times estables de 10-14ms y SensorPanel marcó el agua entre 32-36℃
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-15 17:33:32