¿Cómo optimizar la RTX 5060 Windforce en Metal Gear Solid Δ?
Al infiltrarme en las bases de la selva, los 8GB de la Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G se llenaban al instante con texturas en alta resolución. Vi que la ocupación de VRAM saltaba violentamente entre 96-99% según GPU-Z, lo que colapsaba el pipeline de renderizado y provocaba esos micro-stutters molestos al girar la cámara. Primero intenté bajar las texturas a medio en los ajustes del juego; aunque liberé 1GB, la imagen se veía borrosa y los tirones seguían ahí, lo que me dejó bastante frustrado. Entonces abrí el GamePP Resource Scheduler Panel, puse la prioridad de VRAM del juego al máximo y suspendí todos los procesos del navegador que chupaban memoria.