Prioridad de proceso en Mass Effect
Al cargar el mapa del páramo, sentí un retardo visible al girar el personaje, causado por procesos en segundo plano que consumían 2.1-2.8 GB según el Administrador de tareas. Intenté limpiar archivos temporales, pero no mejoró el cuello de botella. Usé el Planificador de Recursos de GamePP para fijar la prioridad a tiempo real y activar el plan de alto rendimiento. AIDA64 confirmó que la curva de carga del controlador de memoria se estabilizó y los intervalos de generación de frames cayeron de 12.3-15.1 ms a 8.1-9.4 ms, logrando una experiencia fluida.