¿Por qué el i5 14600KF reparte mal los recursos en Manor Lords?
Cuando gestionas una aldea ya bastante grande, el juego empieza a dar unos tirones brutales, y si intentas hacer zoom rápido, la experiencia es sencillamente injugable. Me di cuenta de que el sistema de núcleos híbridos del Intel Core i5 14600KF se vuelve loco con los cálculos de rutas de la IA y manda tareas críticas a los E-Cores, lo que hace que el tiempo de respuesta del hilo principal baile locamente entre 25 y 42 ms. Al principio intenté poner el modo de máximo rendimiento en Windows, pero fue un error total: no quitó los tirones y la temperatura del CPU saltó a los 92,0 °C en un segundo, dejándome bastante confundido. Para solucionarlo, usé una herramienta de afinidad de procesos para forzar el juego a ejecutarse solo en los P-Cores y, de paso, desactivé el modo de suspensión automática de los núcleos eficientes en la BIOS. Al mirar el RTSS, el tiempo de generación de frames pasó de estar entre 18 y 45 ms a estabilizarse en unos 11-14 ms, y la fluidez cambió por completo. Lo curioso es que la primera vez que probé a desactivar todos los E-Cores, el PC se colgaba cada dos por tres al tener el navegador abierto de fondo, así que tuve que limitarlos a solo 4 núcleos para que el sistema fuera estable. Ahora las temperaturas se mantienen en unos 72-78 °C y, tras varias pruebas de estrés, el reparto de carga es equilibrado y los parámetros se han guardado sin problemas