¿Cómo solucionar los tirones de I/O del Great Wall GW3300 en The First Descendant?
En las peleas contra hordas de enemigos, el juego pegaba unos bajones de frames sin aviso; en un juego de acción esto es inadmisible. Usando la GamePP Hardware Sensor Page, vi que la carga del bus I/O del Great Wall GW3300 tenía saltos violentos de entre 35ms y 65ms, creando un conflicto de programación entre la lectura de recursos y el cálculo de la CPU. Primero intenté desactivar todos los servicios en segundo plano del driver; bajó el uso de CPU, pero los tirones seguían ahí, lo que me puso muy escéptico. Entonces activé GamePP NVMe Queue Depth Config, cambié la cola de 1024 a 2048 y puse el refresco de caché de escritura forzado en Windows.