Solución a tirones en Shibuya

Me sentía frustrado recorriendo las calles de neón de Tokio; al lanzar hechizos a gran escala, la pantalla se congelaba 0.5s, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté cerrar todos los programas de inicio en la configuración del sistema, pero los FPS solo subieron 2 unidades, confirmando que era un problema de programación a bajo nivel. Decidí usar GamePP Resource Scheduler para forzar el proceso del juego a prioridad 'Realtime' y limitar los servicios no esenciales. Tras el ajuste, el Bus Load bajó de 82-88% a 5% según AIDA64, el frame time convergió en 8-11ms vía RTSS y la temperatura VRM se mantuvo en 52-58℃ según HWiNFO.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-11 09:42:13