Sincronización de imagen en Gears 5
Me sentía frustrado porque durante los asaltos a coberturas aparecían líneas horizontales que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel del controlador, pero el input lag se disparó y sentía que el personaje caminaba sobre lodo. Para solucionarlo, activé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajusté la tasa de muestreo al 92% y forcé la alineación con la frecuencia del monitor. Tras el ajuste, RTSS monitoreó que el intervalo de generación de frames bajó de 7.1-18.4ms a 6.2-8.1ms, mientras que AIDA64 marcó temperaturas de 64-69℃ y GPU-Z registró un uso de VRAM de 11.2-13.4GB.