Prioridad de proceso y plan de energía
Al cargar el mapa de la jungla, sentí una frustración inmediata por el lag visible en el movimiento del personaje. Intenté limpiar archivos temporales para liberar RAM, pero no hubo mejora, lo que aumentó mi ansiedad. Usé el GamePP Resource Scheduler para establecer la prioridad del proceso en 'Real-time' y cambié el plan de energía a Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que la carga del controlador de memoria se estabilizó y el intervalo de generación de cuadros bajó de 8.3-12.1ms a 5.1-6.4ms, logrando una fluidez total.