Prioridad de Recursos en Minecraft
Al construir estructuras grandes con Ray Tracing, la pantalla sufría congelaciones severas, un desastre en modo creativo. Intenté subir la asignación de memoria JVM a 32GB, pero esto causó tirones de Garbage Collection más frecuentes según RTSS, lo cual fue desalentador. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el juego en prioridad Máxima y optimizar la respuesta del controlador. El frame time bajó a 11-16ms según RTSS y la temperatura se estabilizó en 46-54℃ vía HWiNFO, siendo más rápido.