Optimización de caché VRAM
Al construir bases masivas, experimenté picos de 30ms en el frame time que hacían que el control se sintiera pesado y errático. Probé bajando las sombras a medio, pero la calidad visual cayó en picado y los tirones persistieron, generándome mucha ansiedad. Usé el GamePP Resource Scheduler para priorizar la VRAM y limpiar 3.5GB de caché de texturas redundantes. Gracias a esto, RTSS registró que los picos bajaron a 14-17ms, con la temperatura del núcleo en 58-64℃ vía AIDA64 y la VRAM en 72-78℃ según HWiNFO.