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Solución a tirones de I/O en SSD

Me sentía frustrado porque al entrar en Limgrave el juego sufría un congelamiento absoluto por fracciones de segundo, rompiendo la inmersión y causándome muertes injustas en jefes. Intenté desactivar todos los programas de inicio innecesarios en Windows, pero los tirones persistieron, confirmando que el problema era la programación de E/S. Usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad de acceso al disco en tiempo real y subí la profundidad de cola de 1024 a 2048. RTSS confirmó que el tiempo de frame bajó de 18-42ms a 11-14ms, mientras HWMonitor marcó temperaturas estables de 58-65℃ y AIDA64 registró una latencia de lectura 4K de 12-45ms.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-10 15:25:26