Solución a caídas de FPS
Me sentía frustrado porque los micro-stutters en combates intensos hacían que el parry fuera imposible. Primero intenté borrar los archivos temporales del sistema para liberar espacio, pero las caídas de frames persistieron, confirmando un problema de programación. Entonces usé GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso a Realtime y activé el modo de Alto Rendimiento. RTSS confirmó que los frame times bajaron de 15-38ms a 11-14ms, mientras que GamePP Sensor mostró temperaturas estables de 46-52℃ y AIDA64 detectó fluctuaciones de ancho de banda de 42-50GB/s.