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Solución a micro-stutters en DEATHLOOP

Me sentía frustrado; durante los asesinatos sigilosos y transiciones rápidas, notaba micro-tirones de 0.2s que arruinaban la inmersión. Intenté aumentar la memoria virtual a 32GB, pero no solo persistieron los tirones, sino que la respuesta general se volvió más lenta. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para bloquear el proceso principal del juego en prioridad 'Tiempo Real' y restringir los servicios en segundo plano. Gracias a esto, el monitoreo de RTSS mostró que los frame times bajaron de 14-38ms a unos estables 11-15ms, mientras que AIDA64 registró una fluctuación de carga del 12-18% y HWiNFO confirmó temperaturas de 42-48℃.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-05 18:38:11