Solución a Micro-stutters
Me sentía frustrado porque, al atravesar hordas de zombies, sufría micro-tirones que rompían totalmente la inmersión. Intenté activar el Modo de Baja Latencia en el panel de control, pero no solucionó el jitter del ancho de banda y aumentó el input lag en 3ms. Entonces, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y activé el plan de Alto Rendimiento. Según RTSS, el frame time bajó de 12-45ms a unos estables 8-13ms, mientras AIDA64 marcó 66-72℃ y GPU-Z confirmó un uso de VRAM de 11.2-13.5GB.