Ajuste de prioridad de I/O
A medida que acumulaba archivos de guardado, la carga de mapas se volvió desesperadamente lenta. Primero probé el desfragmentador de Windows, pero en un NVMe fue una pérdida de tiempo que dejó el sistema aún más inestable. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde asigné la prioridad de I/O del juego al máximo y limité los servicios de fondo. Los resultados fueron claros: RTSS registró que los frame times bajaron a 11-15ms, la velocidad de escritura subió a 210-340MB/s en AIDA64 y la temperatura se mantuvo en 45-52℃ según HWMonitor.