Solución a congelaciones de mapa
Me sentía frustrado porque al entrar en nuevas áreas la pantalla se congelaba 0.8 segundos, algo fatal en combate. Intenté aumentar la memoria virtual a 32GB, pero no eliminó los tirones y el sistema respondió más lento. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y limitar los servicios en segundo plano. Los resultados fueron increíbles: el frame time bajó de 115ms a 12-18ms según GamePP Analysis, con el VRM estable en 65-72℃ vía HWiNFO y un ancho de banda del 62-88% en AIDA64.