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Solución al Tearing Horizontal

Me sentía frustrado porque en las peleas contra jefes aparecía un tearing horizontal que hacía imposible calcular los parries. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag aumentó drásticamente y sentía que el personaje se movía en lodo. Entonces usé el GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, ajustando la tasa de muestreo al 85% y bloqueando la salida a 60 FPS. Según RTSS, las fluctuaciones de frame time bajaron de 11-28ms a 16.2-17.1ms, mientras que GPU-Z marcó un uso de VRAM de 6.8-7.4GB y AIDA64 registró temperaturas de 66-72℃. ¡Ahora es fluido!
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-17 16:39:38