Gestión de memoria de video

Me sentía desesperado porque, incluso en calidad mínima, el juego sufría tirones brutales al iniciar el combate. Intenté cerrar todo el software en segundo plano, pero solo liberé 100MB de VRAM, lo cual fue insignificante para mi tarjeta de 2GB. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde elevé la prioridad de VRAM al máximo y recuperé 400MB de caché zombi. El monitor de GamePP mostró que el uso bajó de 1.9GB a 1.6GB, manteniendo la GPU entre 62-68℃ según AIDA64 y la presión de VRAM en 80% vía GPU-Z.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-14 20:26:35