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Solución al Screen Tearing

Me sentía frustrado explorando la vegetación del bosque mágico; el screen tearing era persistente y rompía la inmersión. Primero intenté activar el V-Sync en el controlador, pero el input lag subió a más de 60ms según RTSS, haciendo que el control se sintiera pesado. Para solucionarlo, usé el GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar la escala de renderizado del 100% al 97% y el sharpening al 65%. Tras esto, el Frame-time Analyzer mostró que los tiempos bajaron de 12-22ms a 8-11ms, mientras AIDA64 registró temperaturas de VRAM estables entre 72-78℃ y GPU-Z marcó 2650-2720 MHz.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-02 11:30:34