Solución a micro-stuttering

Me sentía frustrado porque, en batallas contra grupos de robots, notaba tirones sutiles que rompían la inmersión a pesar de mis 6800MHz. Intenté bajar la frecuencia a 6000MHz buscando estabilidad, pero perdí 12 FPS según GPU-Z y el stuttering siguió ahí. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso del juego a 'Real-time' y limpiar fragmentos de memoria. Tras esto, RTSS mostró que el frame time bajó de 11-16ms a 7-9ms, mientras HWiNFO64 registró temperaturas estables de 54-59℃ y AIDA64 marcó el controlador en 62-68℃.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-04 17:16:28