Corregir tearing en God of War Ragnarok
El tearing en zonas nocturnas con Path Tracing en God of War: Ragnarok (PC DLC) fue insoportable. Bajé el nivel de ray tracing a Alto, pero la calidad se arruinó. Usé GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 5.8GB de caché y setear el driver NVIDIA Studio 560.94. RTSS mostró tiempos de frame de 13-16ms (antes 22-35ms) y VRAM de 12.2-14.0GB (GPU-Z), setando la estabilidad visual.