Gestión de recursos y VRAM
Me emocioné al notar que los micro-saltos en combate desaparecieron tras ajustar los parámetros de recursos. Antes, intenté activar la compresión de VRAM en los drivers; el uso de memoria bajó, pero los visuales sufrieron una pixelación horrible tipo mosaico. Para arreglarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso en prioridad 'Realtime' y suspendí apps en segundo plano con el VRAM Controller. El frame time se estabilizó en 12-16ms según RTSS y la temperatura quedó en 60-66℃ vía AIDA64, con VRAM en 6.2-7.8GB según GPU-Z.