Gestión de Prioridad de Memoria
Era increíble que 32GB de RAM causaran caídas de frames durante las transiciones de escena al reiniciar el bucle. Intenté desactivar todos los procesos secundarios, pero aunque ahorré 2GB de RAM, las fluctuaciones seguían ahí, sintiéndose como un parche superficial. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de acceso a memoria en el nivel más alto y bloqueé el controlador en alto rendimiento. RTSS mostró que los frame times bajaron a 9-14ms y AIDA64 confirmó temperaturas estables de 54-60℃.