Calibración de DLSS y muestreo
Al recorrer la demo de Matrix, el flujo masivo de datos causaba un aliasing severo y desgarros de muestreo en los bordes. Intenté cambiar el DLSS a modo Equilibrado; aunque los FPS subieron, la imagen quedó borrosa como si tuviera aceite, un compromiso que me decepcionó. Activé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator y subí la intensidad de nitidez de 50 a 78. Como resultado, los píxeles efectivos aumentaron según RivaTuner, la temperatura de la GPU se estabilizó en 62-68℃ vía GPU-Z y el ventilador se mantuvo en 1600 RPM por HWMonitor, logrando switch